In den Zeiten des frühen Weltalters war jeder Schritt ein Aufbruch aus der Dunkelheit, jeder Schatten ein Schrecken aus den Eingeweiden der Welt und jeder Abenteuerer ein Wanderer im Zeitalter der Legenden.
Jahrhundertelang waren die Namensgeber - jene Rassen, die mit der Begabung gesegnet sind, Allem einen Namen geben zu können, und die die Magie dieser Welt zu formen verstehen - gezwungen, in unterirdischen Kaers zu leben, während bösartige Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, ihre Welt in Schutt und Asche legten.
Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden und die verwegensten unter den Namensgebern machen sich auf, um ihren angestammten Platz in der Welt zurückzuerobern.
Aber der Kampf ist noch lange nicht vorbei. Die Dämonen lauern noch immer in den Städten und Ruinen, die während der Plage untergingen. Elfen, Orks, Menschen, T'skrang und andere Völker erkunden eine Welt, in der fremdartige Kreaturen und namenlose Gefahren nicht die einzigen Bedrohungen sind - eine Welt voller alter Geheimnisse, längst vergessener Schätze, wuntdersamer Magie und unzähliger Abenteuer.
Auf der Suche nach dem Glanz vergangener Tage werden Helden im Kampf gegen Dämonen und böse Mächte zu den Legenden von morgen. Schliessen sie sich disen tapferen Helden an - in Eartdawn, dem Rollenspiel im Zeitalter der Legenden.
Dies ist das Grundregelwerk dazu!